写于 2017-06-08 13:01:16| 千赢国际注册| 生活
娱乐软件协会关于计算机和视频游戏行业的年度重要事实周三显示,美国市场近四分之三(74%)的游戏销售现在来自数字店面。报告指出,经常以数字方式购买游戏的游戏玩家人数稳步增加。购买数字内容(定义为可下载内容,完整版游戏,订阅,移动应用和Facebook游戏)的游戏玩家比例从2010年的31%上升至2016年的74%。阅读:GameStop将关闭全球150家商店随着越来越多的游戏玩家利用增加的游戏机存储容量和数字店面来购买他们的游戏,游戏行业的趋势更大。面对传统实体零售商的游戏销售下滑,这一趋势也随之而来。报告称,这个数字符合游戏行业整体收益的增长。游戏玩家在2016年花费了大约245亿美元的游戏内容,自2010年以来持续稳定增长,并在2015年达到了232亿美元的标记。增加硬件和配件购买,消费者花费了304亿美元。在其他地方,该报告还提供了有关虚拟现实技术的一些背景信息。虽然虚拟现实的采用率仍然很低 - 在接受调查的游戏玩家中,有15%表示他们在过去一年中使用过VR,但新生技术的吸引力仍在增长。阅读:索尼已售出近百万台PlayStation VR装置超过90%的VR耳机用户表示他们对购买感到满意,三分之一的游戏玩家表示他们可能会在2017年购买VR耳机。家用游戏机上的VR仍然存在在其早期阶段,但索尼去年秋天发布了其PlayStation VR耳机,微软正在其即将推出的Project Scorpio Xbox One更新中探索虚拟和增强技术。